• RFID

Akıllı Bileklikler — Trambolin Parkında Zıplama

Soyut:

  • Altitude Trampoline Park, güvenlik ve oyunlaştırma amacıyla çocukların oyun oynarkenki konumlarını ve aktivitelerini izleyen, Intelliplay'in IoT tabanlı bir sistemini deniyor.
  • Bu sistem, aktivite seviyelerini takip ederek ve en aktif çocukların isimlerini bir sıralama tablosunda göstererek dijital ve fiziksel oyunları birbirine bağlıyor.

企业微信截图_17307027716561

Çocuklar kablosuz bağlantılı bir cihaz taktıklarındabileklikAltitude Trampoline Park'ın Mason, Ohio'daki tesisinde, geleneksel, fiziksel zıplamayı daha yüksek teknolojili dijital yarışmayla birleştiriyorlar.

Altitude Park'ın Ağustos ayından beri pilot uygulamasını yaptığı bu teknoloji, orada oynayan çocukların hareketlerini, parkta geçirdikleri zamanı takip ediyor ve hatta performans seviyelerini bir sıralama tablosunda ölçüp gösteriyor.

Çözüm şunları içerir:HF RFID okuyucularıÇocukların giriş çıkışlarını kaydetmek ve kimliklerini belirlemek için, ayrıca uzaktan bilekliklerle iletişim kurmak için Bluetooth Düşük Enerji (BLE) işaretçileri kullanılır; bu sayede her çocuğun konumu, kalan oyun süresi ve ivmeölçer tabanlı oyun seviyesi kaydedilir.

Altitude Trampoline Park'ın operasyon direktörü Chris Kuehn, sistemin sadece zaman takibini otomatikleştirmek için değil, aynı zamanda çocukların yarışıp puan kazanmalarına yardımcı olmak ve Altitude'a yapılan her ziyareti daha ilgi çekici hale getirmek için de devreye alındığını söyledi. Ayrıca, ebeveynler çocuklarının süresinin dolmak üzere olduğu zaman SMS bildirimleri alıyor ve telefonlarındaki bir web uygulaması aracılığıyla süreyi uzatmak için basit bir işlem yapabiliyorlar. Çocuk tesisten ayrılmaya çalışırsa da sistem personeli ve ebeveynleri uyarıyor.

Eğlence şirketi, sistemi bir sonraki aşamada Kasım ayı başlarında Teksas, Richardson'daki tesisinde devreye almayı planlıyor.

Kapalı Parkta Fiziksel Oyun İmkanı Bulunmaktadır.

Altitude Trampoline Park, kapalı alan eğlencesine odaklanan bir platform şirketi olan Indoor Active Brands'e aittir. Ülke genelinde zıplama ve diğer aktif oyun imkanları sunan birçok lokasyonu bulunmaktadır. Parklar, 3 ila 12 yaş arası çocuklara hitap etmekte olup, basketbol trambolinleri, engelli parkuru, zipline'lar, yumuşak oyun ekipmanları ve en küçük ziyaretçiler için yürümeye başlayan çocuklar için oyun alanı gibi yaklaşık bir düzine aktivite sunmaktadır.

企业微信截图_1730703788514

Park yönetimi, çocukların oyun sürelerini daha ilgi çekici hale getirmenin yollarını ararken, çocukların satın aldıkları oyun süresini aşmamalarını sağlamak için yapılan manuel süreci de iyileştirmeye odaklanıyor.

Kuehn, "Konuk deneyimini teknolojiyle sürekli olarak yenilemeye çalışıyoruz," dedi. Parkın özellikle fiziksel bir ortam ve aktif oyun üzerine kurulu olduğunu belirten Kuehn, "Çocuklar ve ebeveynler için deneyimi geliştirmek amacıyla teknolojiyi bu aktif oyuna entegre etmenin de bir rolü olduğuna inanıyoruz." diye ekledi.

Teknoloji Girişimi Dijital Deneyim Sunuyor

Teknoloji şirketi Intelliplay 2019'da kuruldu ve 2023'te Intelliband ürününü geliştirmeye başladı. Şirketin kurucu ortağı Greg Spittle, "Aktif oyunu oyunlaştırmak istiyoruz" dedi.

Çocukların oyun sürelerini takip etmeye, ebeveynleri olmadan alandan ayrılmamalarını sağlamaya ve aynı zamanda çocukların tamamen fiziksel bir dünyada mümkün olmayan şekillerde diğerleriyle ve kendi önceki puanlarıyla rekabet etmelerine yardımcı olmak için bu teknolojiyi geliştirdiler.

Altitude Park, bu teknolojiyi denemeye hazırdı. Kuehn, "İnsanları koltuklarından kaldırıp parka getirmeyi ve hareket etmelerini sağlamayı gerçekten seviyoruz," dedi, "hedef kitlemiz olan çocuklarla etkileşimi artıracak teknoloji ve sürükleyici deneyimleri birleştirmek istedik."

Bileklikler zaten zaman yönetiminin önemli bir bileşeni olduğundan, şirket bu süreci daha da geliştirebilecek yeni fikirler ve yenilikler arıyordu.

Kağıt tabanlı sistemin de sınırlamaları vardır.

Başlangıçta, müşteriler çocukları için oyun zamanı satın aldıklarında, ayrılmaları gereken saate karşılık gelen bir renkte kağıt bileklik alırlardı.

企业微信截图_17307039385503

Park yönetimi daha sonra katılımcılara sürenin dolduğunu hatırlatmak için bir anons sistemi kullandı. Örneğin, anons sistemi kırmızı bileklik takan herkesin alandan ayrılması veya yeni bir bilet ve ilgili bileklik satın alması gerektiğini duyurabilirdi.

Bu durum, çalışanların oyun alanlarını sürekli olarak kontrol etmelerini ve sürelerinin dolduğunu gösteren bileklik rengini takmış halde hala oyun oynayan kişileri tespit etmelerini zorunlu kılıyordu. Karmaşık, hataya açık ve personel için yoğun emek gerektiren bir sistemdi.

Altitude Park, kağıt bilekliklerin yerine Intelliplay bileklikler kullanmaya başladı.

Yeni tanıtılan dijital sistem, HF RFID ve BLE üzerinden veri ileten şarj edilebilir bir bileklikten oluşuyor ve bilekliği takan çocuğun zıplama hareketlerini ölçmek için dahili bir ivmeölçer kullanıyor.

Intelliplay, yazılımını parkın kendi yönetim yazılımıyla entegre etmek için bir API sunarak, bireye ait satış noktası verilerine, ödeme yöntemine ve satın aldığı oyun süresine erişim imkanı sağlıyor. Bu veriler, bilekliğe kodlanmış benzersiz kimlik numarasıyla ilişkilendiriliyor.

Çocuklar bilekliği taktıktan sonra oyun alanına girebilirler. Oyun alanında özgürce oynayabildikleri sürece bilekliğin LED ışığı yeşil yanacaktır.

Süre sınırına yaklaşıldığında (örneğin 10 dakika kala), bileklik ışığı sarıya döner. Aynı zamanda, çocukla birlikte olan yetişkin, parktan bir kısa mesaj alır; bu mesajda sürenin dolmak üzere olduğu ve çocuğun daha uzun süre kalmak istemesi durumunda ek süre satın alma seçeneği sunulduğu belirtilir.

Eğer satın alma işlemi gerçekleşirse, bileklik BLE sinyali aracılığıyla güncellenmiş bilgiyi alır ve ışık tekrar yeşile döner. Eğer daha fazla süre satın almazlarsa, ışık kırmızıya döner ve çocuğu oyun alanından ayrılması konusunda uyarır.

Oyunlaştırma

Çocuklar için eğlencenin bir kısmı, skor tablosunda gösterilen dijital oyunlaştırmadan kaynaklanıyor. Her katılımcı, katılımı karşılığında puan kazanıyor. Spittle'ın söylediğine göre, ne kadar çok zıplarlarsa o kadar çok kredi kazanıyorlar. Kredi, daha sonra siteye geri dönen çocuklar için de tek bir ziyaretle sınırlı kalabiliyor.

Yıl sonunda Intelliplay ve Altitude Park, katılımcıların parkta olmadıkları zamanlarda bile isimlerini ve puanlarını akıllı telefonlarında görebilecekleri bir uygulama sunmayı planlıyor. Uygulama içeriği, atlama yüksekliklerinin Özgürlük Heykeli veya Everest Dağı ile karşılaştırılmasını içerebilir ve katılımcılar başarılarına göre ödüller ve rozetler kazanabilirler.

Ebeveynler için bu sistem, kapıdaki RFID okuyucularının oyun alanından çıkarken bilekliğin tanınıp tanınmadığını tespit etmesi sayesinde güvenlik avantajları da sunmaktadır.

Kuehn, "Anne ve babalar için yerleşik bir uyarı mekanizmamız var," diye ekledi; bu mekanizma sadece çocuğun ayrılması durumunda değil, aile tesisten ayrılırken çocuğun bilekliğini çıkarmayı unutması durumunda da ebeveynleri uyarıyor.

Operasyonel Faydalar

Parkta çalışanlar için satış ve katılım işlemleri kolaylaşıyor, böylece çalışanlar bileklik aramak için daha az zaman harcıyor. Park yetkililerine göre, sistem ayrıca ebeveynlerin çocukları için ek süre satın almalarını kolaylaştırdığı için satışları da artırıyor.

Altitude Park'ın bu teknoloji için öngördüğü bir diğer fayda ise her bir atraksiyonun popülaritesinin değerlendirilmesi olacak. Çocukların nerede ve ne zaman toplandığını bilerek, "hangi atraksiyonların kullanıldığını çok daha iyi anlayacağız" ve bu bilgiyle "çocuklarla gerçekten bağlantı kuran ve kullanım sağlayan doğru atraksiyonları inşa edeceğiz... geçmişte bu daha çok deneme yanılma yöntemiyle oluyordu" dedi Kuehn.

Kuehn, şu ana kadar aldığı geri bildirimlerin çocukların sistemin oyunlaştırma yönünden keyif aldıkları yönünde olduğunu söyledi. "Liderlik tablolarını, isimlerini görmeyi ve bileklerindeki ışıklı bileklikleri çok seviyorlar."


Yayın tarihi: 04-11-2024